<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bestigru.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум  игры PW online Perfect World</title>
		<link>http://bestigru.0pk.me/</link>
		<description>Форум  игры PW online Perfect World</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Mar 2017 11:54:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гайд по ВОИНУ</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=33094346e867e2ca0877d7e5b5191602&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/33094346e867e2ca0877d7e5b5191602/1//гайд_воин_пв/824707.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/33094346e867e2ca0877d7e5b5191602/1//гайд_воин_пв/824707.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=d620bad94cd5da709512656d3822cc37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/d620bad94cd5da709512656d3822cc37/2//гайд_воин_пв/824707.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/d620bad94cd5da709512656d3822cc37/2//гайд_воин_пв/824707.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://villeroyboutique.ru/contacts/?id=76921320e8a03ed932add7a1ad73c48c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/76921320e8a03ed932add7a1ad73c48c/3//гайд_воин_пв/824707.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.bbfrm.ru/pixel/76921320e8a03ed932add7a1ad73c48c/3//гайд_воин_пв/824707.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pioneers)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 11:54:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Программы линейки &quot;Master&quot; для PW. (Подробности внутри)</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; alt=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты:x20.&lt;br /&gt;Работа сервера:24/7.&lt;br /&gt;Максимальный лвл:105.&lt;br /&gt;2 капельки чи,пройдено 59 уважение.&lt;br /&gt;Голд на аукционе(Стабильный).&lt;br /&gt;Добрая и отзывчивая Администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warrior-peace.ru/index.php?act=c &amp;#8230; ;rid=10144&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dead)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 11:04:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проверь свои знания Prefect Worold</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; alt=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты:x20.&lt;br /&gt;Работа сервера:24/7.&lt;br /&gt;Максимальный лвл:105.&lt;br /&gt;2 капельки чи,пройдено 59 уважение.&lt;br /&gt;Голд на аукционе(Стабильный).&lt;br /&gt;Добрая и отзывчивая Администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warrior-peace.ru/index.php?act=c &amp;#8230; ;rid=10144&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dead)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 11:02:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Качка перса по полной</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; alt=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты:x20.&lt;br /&gt;Работа сервера:24/7.&lt;br /&gt;Максимальный лвл:105.&lt;br /&gt;2 капельки чи,пройдено 59 уважение.&lt;br /&gt;Голд на аукционе(Стабильный).&lt;br /&gt;Добрая и отзывчивая Администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warrior-peace.ru/index.php?act=c &amp;#8230; ;rid=10144&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dead)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 11:00:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лутший Бот на русском языке &lt;</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; alt=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты:x20.&lt;br /&gt;Работа сервера:24/7.&lt;br /&gt;Максимальный лвл:105.&lt;br /&gt;2 капельки чи,пройдено 59 уважение.&lt;br /&gt;Голд на аукционе(Стабильный).&lt;br /&gt;Добрая и отзывчивая Администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warrior-peace.ru/index.php?act=c &amp;#8230; ;rid=10144&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dead)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 10:59:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БОТЫ,ХАКИ...ВСЕ ЧТО ОБЛЕГЧАЕТ ЖИЗНЬ В PW!!!!</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; alt=&quot;http://warrior-peace.ru/userbar/2-6352.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты:x20.&lt;br /&gt;Работа сервера:24/7.&lt;br /&gt;Максимальный лвл:105.&lt;br /&gt;2 капельки чи,пройдено 59 уважение.&lt;br /&gt;Голд на аукционе(Стабильный).&lt;br /&gt;Добрая и отзывчивая Администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://warrior-peace.ru/index.php?act=create&amp;amp;rid=10144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warrior-peace.ru/index.php?act=c &amp;#8230; ;rid=10144&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dead)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 10:54:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ОБОРОТНЮ</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте! Хочу предложить Вам дешёвых персонажей для игры PW. &lt;br /&gt;Мы работаем для вас уже год, именно по этому мы славимся&lt;br /&gt;высоким качеством&lt;br /&gt;В наличии почти всегда есть персонажи всех расс.&lt;br /&gt; Гарантии: Гарантия на купленный персонаж предоставляеться только на момент продажи, &lt;br /&gt;т.к дальнейшая судьба персонажа только в ваших руках. &lt;br /&gt;Имею Персональный аттестат в системе WebMoney + BL 80 level. &lt;br /&gt;Готов работать через гаранта (за ваш счёт). &lt;br /&gt;Отлёжка у всех персонажей - не мнеее месяца. &lt;br /&gt;Небольшие правила: &lt;br /&gt;. Персонажа вперёд - не даю. &lt;br /&gt;. Схема покупки: Оплачиваете сумму - получаете перса.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наши контакты: skype: egorka123455,misterxxx443 контакт в любое время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rtdrtgdf)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:40:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по данжам</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Я проработал в компании Astrum Nival 1 год и знаю все обо всём и все дыры&lt;br /&gt;В данный момент не так уж легко взламывать аккаунты на ру офе,&lt;br /&gt;взломом я занимаюсь более 2х лет как уволился с компании и предлагаю вам свои услуги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом аккаунта - 200 рублей.&lt;br /&gt;Взлом юаней на 200кк - 150 рублей.&lt;br /&gt;Секрет с быстрым повышением лвла до 94 - 600 рублей.&lt;br /&gt;Накрутка голдов- 10к голд = 200 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Писать в скайп ven741852&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KomandoR)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 07:23:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алкоголь,низкие цены.</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Виски - White Horse - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Мартини - Bianco - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Текила - Olmeca Gold - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Ром - Captain Morgan Black - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Амаретто - Ликер - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Водка - Absolut - Standart, Kurant, Citron - 5 литров 1200 рублей.&lt;br /&gt;Настойка(40%) - Вишня - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Коньяк - Ной -&amp;#160; 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Джин - Beefeater Gin - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Москва 8 9653410236 ICQ 170882614&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все тоже самое что вы приобретете в обычных магазинах.&lt;br /&gt;Заводские пищевые канистры по 5 литров - опломбированы.&lt;br /&gt;Дегустация - берите товарищей,до 0.5 литра любого напитка на месте.&lt;br /&gt;Мы не продаем алкоголь несовершеннолетним.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (easyeas)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 06:57:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для новичков в PW</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Проект gameedem.ru - новейшее и уникальное явление в Рунете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нашей главной целью стало создание игрового портала, в котором каждый отдельный участник имел бы весомые шансы на победу, вне зависимости от уровня игры, свободного времени и материальных возможностей. В этом заключается революционный подход к онлайн-играм, которые, как правило, требуют обязательного соблюдения как минимум одного (а иногда и всех трех) из перечисленных выше условий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы считаем, что игра никак не должна мешать повседневной жизни наших клиентов, а обязана приносить азарт, удовольствие и материальное поощрение выигрышей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавьте к этому то, что мы позаботились и о таком немаловажном явлении, как общение участников между собой. Возможность знакомиться, обсуждать игровые и прочие ситуации в чате, личной переписке и на форуме, призвана создавать особую атмосферу игры настоящих, живых людей с такими же реальными соперниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение с друзьями и недругами, сражения в интересные и разнообразные игры, возможность мгновенного перевода выигранных средств на интернет кошельки, участие в разнообразных конкурсах и акциях с шансом получения призов и подарков - все это станет частью Вашей жизни и отличным способом развеяться в течение каждого дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарабатывать деньги играючи - детская мечта каждого из нас. С проектом gameedem.ru эта мечта становится реальностью!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Igroker)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 00:22:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понятие о КУБЕ</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание комнат Куба Улья&lt;br /&gt;Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа;&lt;br /&gt;60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа;&lt;br /&gt;80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 100к опыта, 20к духа, страницу судьбы (из страниц собирается книжка на светлый/темный навык).&lt;br /&gt;Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или десяток талонов. Но может выпасть и карточка, стоящая 5кк (1% вероятности), либо 1 кк (5%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При себе нужно иметь:&lt;br /&gt;- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка;&lt;br /&gt;- деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные;&lt;br /&gt;- миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук;&lt;br /&gt;- телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;&lt;br /&gt;- свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;&lt;br /&gt;- удача должна быть вашим спутником&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если застреваешь в бажных комнатах (таких две), либо нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить &amp;quot;куб&amp;quot; из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на &amp;quot;куб&amp;quot;. Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.&lt;br /&gt;Количество сфер в этой комнате :&lt;br /&gt;белых: 11&lt;br /&gt;синих: 9&lt;br /&gt;красных: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 1кк жизни, бьёт не очень сильно. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать.&lt;br /&gt;В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 20 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб и стреляет по нам физ. уроном, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.&lt;br /&gt;Моб в центре комнаты не стреляет. На уровнях 80+ достаточно поубивать чёртиков и спокойно ждать в уголке, пока выйдет время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Берем квест &amp;quot;тикающая бомба&amp;quot;, которая взрывается через 10 минут, и разряжается у NPC в одной из следующих комнат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Отдаем тостяку 3 талона на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет от шара. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лекаря, и сливаем несчастного игрока. Или он вас Главное, чтобы шар добил. Если игроки оказываются одинаковыми по силе и выносливости, то они ждут третьего и сливают его. ПК в кубе не дается. Важно: не подходите близко к стенам - за ними бегают некие мобы, их видно на мини-карте. Они убивают через стену с одного удара.&lt;br /&gt;Шар не стреляет. Просто пробегаем сквозь комнату к НПЦ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.&lt;br /&gt;Друли с бао - не откупаются: достаем бао, посылаем на ближайшего титана и хилим его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 20 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из &amp;quot;карточек всемогущего волшебного&amp;quot;, если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Берем квест на выкапываение 5, 15 или 50 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших &amp;quot;живых&amp;quot; зонах между минами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. &amp;quot;Вырвать яшму из пасти тигра&amp;quot;. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Гусеница медленная, так что агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 2-3 сундука минимум собрать успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Пробегаем по правой стороне по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Считаем цветные сферы.&lt;br /&gt;Количество сфер в этой комнате:&lt;br /&gt;белых: 10&lt;br /&gt;синих: 14&lt;br /&gt;красных: 12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.&lt;br /&gt;Моб в центре комнаты не стреляет. На уровнях 80+ достаточно поубивать чёртиков и спокойно ждать в уголке, пока выйдет время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Тюрьма. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то должен погибнуть от моба, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.&lt;br /&gt;Шар не стреляет. Просто пробегаем сквозь комнату к НПЦ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Копаем 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. 1% шанс выиграть 5 кк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 15 или 50 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Копаем 20 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1кк или 5кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Платим 10 талонов за проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Вторая бомба. Берем квест &amp;quot;тикающая бомба&amp;quot;, которая взрывается через 10 минут, и разряжается у NPC в одной из следующих комнат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Моб-&amp;quot;волчонок&amp;quot;, Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10… аналогично комнате номер 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов &amp;quot;святой зверь судьбы&amp;quot; (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату… вуаля! Кубик пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выйти из куба, подходим к толстяку - мастеру телепорта, стоящего у дальней стены&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 18:16:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТВТ или война за територию</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Подготовка в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но теория теорией, ее можно найти и на буржуйских сайтах, важный момент ТВ - подготовка к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, надо прочитать этот и другие гайды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, надо разделиться на группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, надо одеться и приготовить химию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пункт вы уже постигаете, поговорим о сборе пати и химии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати каждый командир ТВ собирает так, как принято в его гильдии, я же расскажу как это видим мы в наших гильдиях Faith и Insane.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаются группы катоводов+присты. Это основные пати ТВ, поэтому присты и катоводы - лучшие в своем классе и самые одетые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан-группы. Т.е. воины и тигра, которые станят проходы, массовые столпотворения нубов у противника и иногда шустрых танков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группы. Делятся на 2 вида. Луки и маги/лисы. Первые обычно в атаку, вторые - в деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф это отдельное подразделение ТВ, там свой должен быть командир и свой канал в вентре (если у вас нет вентры или ТС, значит захватывать терры вы будете на собственноручно поднятых фришках, но никак не на офе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы и разведка. Это вторая по важности пати на ТВ после катоводов. Если у вас в разведке слепоглухонемой идиот - считайте, что ТВ вы уже проиграли, как минимум воображаемому умному и равному противнику. То же касается и баффов, 2 баффера на респе для тех, кто умер и рвется в бой - обязательны. Тут сразу ремарка: после смерти на ТВ все баффы спадают и 30 секунд нельзя ничего делать, кроме юзания химии, вызова петов и передвижений. Т.е. даже пристов надо бафать на респе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый класс и группа еще будут разобраны чуть ниже, пока я даю структуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы берем в расчет только ГвГ ТВ, когда бьют не няшных мобов, а наглые рожи противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория войны всегда одинаковая, не зависит от положения атакуемой терры, там нет мобов, магазинов, левых нубов и выхода в космос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта ТВ выглядит так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0901/f7/4cb1d0cd3775.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s58.radikal.ru/i162/0901/f7/4cb1d0cd3775.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как я обломался заскринить ее или поискать в инете, то взял с дополнительными дорисовками от гильдии Eternal, которые думали, что смогут нас победить, дорисовав пару ключевых точек на дорогах. Если мы найдем корректора, то возможно он намутит нормальную картинку плана ТВ и все будет чики-поки, но пока довольствуйтесь этим безобразием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача на ТВ с врагом простая как 5 копеек китайскими йенами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно или продержаться 3 часа в дефе или разбить кристалл врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы и другие строения (акромя столбиков) бить советую только катапультами, а то попадете в сюжет &amp;quot;нубов снимает скрытая камера&amp;quot; какой-нить юмористической передачи. Запоминаем, люди бьют людей, зверей и кулаком в грудь, а катоводы с катами бьют строения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строения показаны на точках 1,2,3..10 и также несколько башен есть внутри замка вокруг чипа. Башни бывают 3х видов. 1-ая - быстрых стрелков, 2 таких башни сливают 90+ воина как котенка, 2ая - стан-башня, 3-я - АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы построить башню нужно подойти и &amp;quot;взять квест&amp;quot;, дальше 30 секунд башня строится. Причем деф башни во время строения равен 0 и даже люди могут ее бить, это редкое исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы взять кату (такая тележка-бомбежка), которую водят тигры (может любой класс, но рекомендую тигра) нужен свиток управления катапультой. Покупается на самой территории (у администратора территории). После покупки свитка (советую сразу 10-20 штук, стоят по 20к каждый) нужно выделить кату в прицел и заюзать свиток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получили кату - в правом верхнем углу появится зеленый прямоугольник. Вы быстрый и ловкий, хотите на джампе долететь до врага и ударить в спину, но каты строили пьяные эстонские плотники и передвигается она чуть быстрей тигра на 2х ногах. Так что если вы будете далеко от нее убегать или улетать - прямоугольник пожелтеет, потом покраснеет и в итоге ката врубит эмо-мод и даст вам отворот-поворот. При этом у нее начнет ощутимо уменьшаться здоровье. Нужно сказать своему ГМу &amp;quot;насяльника, я идиото и просрал кату&amp;quot; и бегом бежать ее заного таймить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ката при живом водителе (даже если катовод в говно по случаю Хануки) неуязвима абсолютно. Бить ее нужно только если аоешками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории в указанных точках на дорогах А, В и С стоят столбики, к которым можно привязаться. Подходим и берем квест. Теперь после респа на своей базе и получения баффов прыгаете справа в желтый круг и появляетесь у столбика. После телепорта надо снова привязаться, это если противник заслакал и все еще не снес столбики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столбики уязвимы для атаки людьми, плюс легко на них набить чи. Но ката один фиг сносит их шустрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катовод перехватил кату подбитого товарища (вражеские каты воровать низя, а так бы спрятали ), тогда у нее пойдет реген хп. Также реген есть у чипа и башен. Не скажу сколько, но за час кристалл точно отрегенится до 100%, а минут за 30 башня восполнит хп. Поэтому лучше бить все строения по-очереди и всем вместе (это я о катоводах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще из статистики: 4 каты сносят башню за минуту, а кристалл за 2 (примерно). Игрок на пантере до врага по центральной дороге добегает за минуту двадцать, а катовод с катой за 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станбашни стреляют раз в 5 сек по 3 игрокам (только врагам). Поэтому вперед бегут воины и дают дорогу катоводам. Если конечно у командира тв не проснулось желание повторить опыт Геростата и разрушить эти самые башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия на тв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите не просто поприсутствовать на тв, а победить, то просто необходимо использовать дары природы и чуйской долины. Пилюли на тв - основа победы, вовремя схаваная &amp;quot;черепаха&amp;quot; даст лишние 8 секунд иммуна катоводу под башней. На деле с учетом хирки выйдет секунд 12-15, а башенка одним катоводом сливается всего за 4 минутки (240 сек). А может за эти полтора десятка секунд проснется ваша атака и сольет вражину в вашей округе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траву собирать лучше всем кланом, таблетки лучше крафтить внутрипартийно и каждый сам себе. Я перечислю те таблетки, что юзать эффективно, полный список есть у аптекаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблетки на 0.5,1,1.5,2 чи - маст хэв, даже остальное не так важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01458.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; _01458.gif&lt;/a&gt; Весенний чай (30+) (50 ярости)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01760.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; _01760.gif&lt;/a&gt; Бузина (15)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03056.gifНектар&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; .gifНектар&lt;/a&gt; (10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01852.gifЗолото&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; .gifЗолото&lt;/a&gt; с нефритом (60+) (100 ярости)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02848.gifЗеленая&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; gifЗеленая&lt;/a&gt; слива (15)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03308.gifПьянящая&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifПьянящая&lt;/a&gt; роса бессмертия (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02961.gifНебесный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifНебесный&lt;/a&gt; чай (75+) (150 ярости)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00633.gifЖасминный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; fЖасминный&lt;/a&gt; апельсин (25)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03297.gifТюльпан&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; gifТюльпан&lt;/a&gt; (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03021.gifСеребряный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; Серебряный&lt;/a&gt; пекое (90+) (Дает 200 ярости. Крафтится только в ГИ или ГД)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00636.gifЖук&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 636.gifЖук&lt;/a&gt; Девяти ароматов (25)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00633.gifЖасминный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; fЖасминный&lt;/a&gt; апельсин (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мдеф и фдеф, а также урезатели дамага - пригодятся как на безрыбье, так и при полном рюкзаке химии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03402.gifКаменный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifКаменный&lt;/a&gt; порошок (60+) (Значительно уменьшает физ.урон в течении 20 сек)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03719.gifШоу&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 719.gifШоу&lt;/a&gt; У(15)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01892.gifДревесная&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; fДревесная&lt;/a&gt; бабочка (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03303.gifСироп&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 3.gifСироп&lt;/a&gt; четырех императоров (60+) (Значительно уменьшает маг.урон в течении 20 сек)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03308.gifПьянящая&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifПьянящая&lt;/a&gt; роса бессмертия (20)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02020.gifОрлиное&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; gifОрлиное&lt;/a&gt; дерево (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00811.gifЗащитный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifЗащитный&lt;/a&gt; сироп звездного света (75+) (уменьшает физ и маг. уроны в течении 20 сек)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02473.gifБелая&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 3.gifБелая&lt;/a&gt; слива (25)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03376.gifПалочник&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifПалочник&lt;/a&gt; (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03249.gifТабличка&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifТабличка&lt;/a&gt; из каменной черепахи (75+) (уменьшает урон на 50%, действует 16 сек)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00636.gifЖук&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 636.gifЖук&lt;/a&gt; Девяти ароматов (25)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02810.gifКрасная&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; gifКрасная&lt;/a&gt; слива (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот чем &amp;quot;значительно&amp;quot; отличается от &amp;quot;50%&amp;quot; понятия не имею, поэтому тестите сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть броневой порошок, на 45 лвл, но он отстой, по сравнению с перечисленными выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение дамага - лукари и присты спасутся такой таблеткой не один раз за тв. Поглощение 3к урона - мастхэв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00678.gifЗащитный&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifЗащитный&lt;/a&gt; сироп духа-хранителя(60+) (Вбирает 3000 урона)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02810.gifКрасная&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; gifКрасная&lt;/a&gt; слива (20)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01335.gifБелена&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; .gifБелена&lt;/a&gt; (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть Защитный сироп святого зверя, на 2к урона, но понятное дело первый лучше. По сути 30 секунд у тебя по идее некий буфер на 3к дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуязвимость - иммунитет ко всем повреждениям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00805.gifПилюля&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; .gifПилюля&lt;/a&gt; змеечерепахи (45+) (8 секунд иммунитета, но нельзя двигаться и бить)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03038.gifЗмеиная&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; gifЗмеиная&lt;/a&gt; трава (20)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00767.gifРепейник&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifРепейник&lt;/a&gt; (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00775.gifПилюля&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; .gifПилюля&lt;/a&gt; стального тела(90+) (Крафтится в ГИ и ГД у правителя города, необходимо владеть ГИ или ГД. 6 секунд иммунитета, но нет запрета на движение и скиллы)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02528.gifТрава&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 8.gifТрава&lt;/a&gt; картежника (25)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03309.gifЭссенция&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifЭссенция&lt;/a&gt; просвещения (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые подходят танкам под башнями, вторые всем персонажам, но требуют 90 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антистан - под такими таблетками первый катовод легко проведет за собой паровозик мимо врага и башен. Если конечно не будет слит дамагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03790.gifТайное&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; .gifТайное&lt;/a&gt; лекарство (60+) (Антистан/слип/замедление на 12 сек)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03019.gifТрава&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 9.gifТрава&lt;/a&gt; тигрового уха (20)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_02279.gifБезоар&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; .gifБезоар&lt;/a&gt; (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03782.gifЛекарство&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; fЛекарство&lt;/a&gt; без крайностей (75+) (Астистан и тд на 20 сек)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03309.gifЭссенция&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; ifЭссенция&lt;/a&gt; просвещения (25)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03297.gifТюльпан&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; gifТюльпан&lt;/a&gt; (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все таблетки имеют один общий откат в 2 минуты. Сожрать все и сразу не выйдет, так что чи кушается на респе, а поглощение урона только в момент самой жопы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме химии земной, есть еще химия на самой терре, продается во время тв у администратора терры. Называется детоксикатор. Откат не зависит от отката основной химии, что безусловно плюс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03128.gif-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 03128.gif-&lt;/a&gt; Пилюли &amp;quot;Детоксикатор&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_00890.gif-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 00890.gif-&lt;/a&gt; Девять пилюль детоксикатора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один детоксикатор дает 50% урезку дот на тебя на 30 сек, а второй мгновенно снимает все доты. Очень помогает от фениксов. Откат 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также к химии отнесу и знаки атаки, создаются из камней, получаемых сломом шмоток (лучше 2хзвездочных)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_03570.gif-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 03570.gif-&lt;/a&gt; на физику&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01502.gif-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 01502.gif-&lt;/a&gt; на м.атаку&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01503.gif-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 01503.gif-&lt;/a&gt; -33% урон от стихий&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01661.gif-&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; 01661.gif-&lt;/a&gt; -33% урон от физики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Соски&amp;quot; на атаку надо вставлять в ячейку над пушкой (брелок), на деф - надо юзать перед каждый ударом по тебе (гимор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трава 5-го грейда растет только на террах 89+, поэтому 75+ химию можно собрать лишь имея людей со светлой или темной стороной (без стороны не пускает на локу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вести себя в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я давно еще написал 15 правил поведения на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выделить перса под птичкой - через ALT&lt;br /&gt;2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас.&lt;br /&gt;3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков.&lt;br /&gt;4) Всем использовать вентрилу. (Скайп)&lt;br /&gt;5) Вынести на панельку кнопку &amp;quot;Помощь в атаке&amp;quot;. Если это будет кнопка &amp;quot;1&amp;quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1 выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на ТВ.&lt;br /&gt;6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага.&lt;br /&gt;7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его. Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят.&lt;br /&gt;8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей.&lt;br /&gt;9) АКТИВНО используйте стены и воздух.&lt;br /&gt;10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону. Группа по вам выносит врага.&lt;br /&gt;11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним. Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите столбики.&lt;br /&gt;12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное снять аое. Это лучше всего делается станом.&lt;br /&gt;13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте.&lt;br /&gt;14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом.&lt;br /&gt;15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать. Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/images/icons/generalm/icon_01111.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/images/icons/ &amp;#8230; _01111.gif&lt;/a&gt; и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы принимаем бой! (с) м/ф Маугли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так, чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать, вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России все через ****, но в том же ключе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе, так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит можно в момент добивания чипа врага словить проигрышень, так как деф не смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов, потом топ-пати, а остальных уже по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом Рой железных скал снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту (они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и вниз, то есть вроде сферы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается станом, надо отбежать из гущи врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем. Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все воины хороши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха - половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага - бегом улетел за спины товарищей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться банками, химией и завесой тьмы . Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если один катовод лег - его кату хватают &amp;quot;запасные&amp;quot; танки. А до того, как броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока &amp;quot;запасной&amp;quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в бой/на сбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации:&lt;br /&gt;1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу, ослабнет на пару топ.пачек.&lt;br /&gt;2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &amp;quot;размена&amp;quot; врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой. Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и эффективно.&lt;br /&gt;3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать. Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу напинать - занятие глупое.&lt;br /&gt;4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей. Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем провести половину времени на респе в ожидании каты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала надо ввязаться в серьёзный бой, а там уже видно будет. (с) Наполеон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вам дают люлей.&lt;br /&gt;1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из атаки в деф.&lt;br /&gt;1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе =)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ. Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится - посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его без мазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода ката дамажит стандартно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных, пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати, а потом как котят сложить оставшихся полосатых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто, отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в итоге ваш клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель, ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят) должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно быстро ломается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой - занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока ката не умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление % чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться - имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте проходы к базе врага, уничтожая их башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы вошли в режим &amp;quot;трахензипопен&amp;quot; противника и пришли к нему на базу (или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага, окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2 башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из двух пар катоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество будет расти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как же мобы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, Джолька напрягся и расписал ТВ для ГвГ, но как же первоначальные захваты замков? В чем там секрет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу сразу - многое не помню, точно известно, что 60 человек 40-60 лвлов, при паре пристов со сферами и танке 59+ захватывают терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача простая - убить мобов ВСЕХ по всем 3м дорогам (карта такая же), мы лично убивали так:&lt;br /&gt;Чесала по одной дороге. Дальше делились на 2 половины. Первые после зачистки дороги убивали мобов внутри замка, вторые возвращались по средней дороге убивая мобов и зачищали потом третью дорогу. Захватили со второй попытки. Но мобы это ерунда, главное четко работать танкам и лисам. Лиса тащит моба - танк ловит и все бьют, вторая лиса тащит следующего и так нонстоп. Хватит часа на всех мобов при составе 60+ или пару часов при составе более слабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс лупит аое и поэтому я лично тупо стоял на хирке и банках (тогда про химию мы толком не знали). Гильдия AD привела цепочкой босса до своего респа и тупо шапками закидала. Босс вроде легко приводится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На локах второго и первого лвла все сложней, моей гильдии чаще доставались ТВ против игроков, поэтому расписать в красках не могу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ТВ с мобами первые разы интересны, особенно когда НИКТО на сервере не знает точно, как захватывать терру)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать бабла с терр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко успех ТВ зависит от:&lt;br /&gt;1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах)&lt;br /&gt;2) От грамотного руководителя (без этого никак)&lt;br /&gt;3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками.&lt;br /&gt;4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя.&lt;br /&gt;5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз уходит за ТВ 3 голдхирки на хп), использовании преимуществ класса и игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух, стены замка)&lt;br /&gt;6) Разведка и баффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех. Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность записать видео, особенно панорамное (например, записанное разведчиками над вашей и противника базами) - используйте это и тщательно анализируйте. Будет желание - обязательно победите, а при грамотном руководителе и достойных результатах в гильдию с постоянными ТВ будут идти люди, всем хочется побывать на ТВ, кто бы как не отнекивался, что он любитель ПвЕ - за возможность попасть на ТВ вскоре он отдаст почку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с НИВАЛА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпись автора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Если будете поступать по уставам моим и заповеди Мои будете хранить и исполнять их… и будете прогонять врагов ваших, падут они пред вами от меча; пятеро из вас прогонят сто, и сто из вас прогонят тьму и падут враги ваши перед вами от меча&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (Лев. 26: 3 – 8).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:23:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по леталкам</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1. С какого уровня доступен полет?&lt;br /&gt;Из всех жителей Идеального мира изначально умеют летать представители рассы сидов, при чем у жрецов это получается даже без потери МЭ, из-за чего их любят использовать в качестве торговых персов, приводя в ГД и ставя КОТОзинами.&lt;br /&gt;У зоо и люди могут летатьтолько с 30 уровня.&lt;br /&gt;На нашем сервере, в шопе, имеется ряд летательных предметов, доступных для использования с 20 лвл.Так же можно летать с 20 лвл и на леталках, которые достаются из 5-голдовых сундуков.&lt;br /&gt;2. Как получить &amp;quot;леталку&amp;quot;?&lt;br /&gt;Для получения летательных предметов, а для сидов - для получения улучшеных крыльев, необходимо выполнить определенный квест.&lt;br /&gt;Сиды - квест Небесное крыло - &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/408&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/408&lt;/a&gt; - дает Старейшина ГД и посылает к Сид-отшельник - 320 330(23)&lt;br /&gt;Приготовьте 5 кусков элементаля.&lt;br /&gt;Зоо - квест Летающее священное жив - &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/731&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/731&lt;/a&gt; - дает Старейшина ГД и посылает к Отшельник из Города оборотней - 216 543(22)&lt;br /&gt;Приготовьте 5 тупых когтей.&lt;br /&gt;Люди - квест Умение полета - &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/114&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/114&lt;/a&gt; - дает Старейшина ГД и посылает к Отшельник Мо Сю -&amp;#160; 480 949(26)&lt;br /&gt;Приготовьте 5 кожаных сумок.&lt;br /&gt;Но, скажу вам по секрету, если купить по достижении персом 30 лвл летательный предмет из шопа, то пользоватся им можно и не выполняя квесты.&lt;br /&gt;Не умолчу, что для сидов есть альтернативный путь развития белых (доступных с 1 лвл) крыльев. Квесты берутся у Мастера полета, и скорость крыльев можно увеличить до 4 м/с (данне не провереные!)&lt;br /&gt;3. Характеристики предметов для полета&lt;br /&gt;С 30 уровня предметы для полёта получают новое свойство: Быстрый полёт. У леталок появляются две характеристики - скорость и время использования скоростного полета.&lt;br /&gt;Скорость установленная и записывается в ТТХ леталки через дробь, к примеру, мой любимый белый гусик (Дневная песнь) имеет ТТХ 2,5/4,5 - стандартная скорость 2,5 м/с, ускоренный полет - 4,5 м/с.&lt;br /&gt;Вторая характеристка - время использования скоростного полета - оно ограничено, и пишется через дробь, например 90/600. Это означает, что у вас быстрого полёта ещё на 90 секунд, а максимальный заряд у предмета на 600 секунд и леталку надо подзарядить.&lt;br /&gt;4. Чем заряжать?&lt;br /&gt;Зарядить можно камнями: Одного источника(1), Двух ритуалов (2), Трёх талантов (3), Четырёх направлений (4). В скобках указаны секунды, на которые хватает одного такого камня. Также есть Камень пяти стихий(5), шести союзов(6), семи звёзд(7), восьми диаграмм(8), девяти дворцов(9), ну и совершенный камень(10). Получать их можно при сломе вещей, для этого нужен соответствующий уровень крафта. Камни 1 уровня (одного источника) получаются из вещей 3 уровня. И требуют 2 уровень кузнеца\портного\ремесленника соответственно. При разборке фиолетовых вещей вы получаете 1 мираж (если вещь целиком починенная то 2 миража). Миражами заряжать нельзя, так что для разборки подойдут вещи обычные или синие.&lt;br /&gt;5. Как заряжать?&lt;br /&gt;Заряжать очень легко - просто перетаскиваем камни на предмет. К нему прибавляется то количество секунд, которое содержится в камнях. Летайте на здоровье) (Примечание: перед закладываением камней в летательный&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:20:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по МАГУ</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса - мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам.&lt;br /&gt;При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта.&lt;br /&gt;Раздел 1. Общие положения&lt;br /&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)&lt;br /&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;br /&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги.&lt;br /&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;br /&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;br /&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;br /&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания&lt;br /&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;br /&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;br /&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;br /&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня.&lt;br /&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;br /&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;br /&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;br /&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;br /&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;br /&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;br /&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;br /&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени.&lt;br /&gt;2. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;3. Песчаная буря.&lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Крылья феникса.&lt;br /&gt;6. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;7. Клеймо огня.&lt;br /&gt;8. Каменный дождь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot;&lt;br /&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;br /&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать.&lt;br /&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.)&lt;br /&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;br /&gt;Одежда и оружие&lt;br /&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;br /&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;br /&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;br /&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».&lt;br /&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы).&lt;br /&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;br /&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;br /&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;br /&gt;Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения.&lt;br /&gt;Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;br /&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;br /&gt;Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;br /&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится.&lt;br /&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами. Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования&lt;br /&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ямшы (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;br /&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел 2. Жизнь мага&lt;br /&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?&lt;br /&gt;ПвЕ-аспект&lt;br /&gt;Маг и квесты&lt;br /&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку».&lt;br /&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;br /&gt;Маг и фарм&lt;br /&gt;Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;br /&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;br /&gt;Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl&#039;а.&lt;br /&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением.&lt;br /&gt;До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.&lt;br /&gt;Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто максил землю:&lt;br /&gt;1) Синяя рыба, 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.&lt;br /&gt;2) Оса затмения, 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто максил огонь, воду:&lt;br /&gt;3) Останки генерала, 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.&lt;br /&gt;4) Прах пирата-лучника, 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+.&lt;br /&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь акул-кровопийц, 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.&lt;br /&gt;Огонь, вода.&lt;br /&gt;2) Нефритовый дракон, 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.&lt;br /&gt;3) Ярко-красная гигантская птица, 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50+&lt;br /&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь неистовых кровавых акул, ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;2) Царица кровавых акул, 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;3) Небесная певунья, 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.&lt;br /&gt;4) Лазурный златочешуец, 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба &amp;quot;Небесная певунья&amp;quot;. Его респ находится буквально рядом.&lt;br /&gt;Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием &amp;quot;усиленной магической защиты&amp;quot;, что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с &amp;quot;усиленной магической защитой&amp;quot;, чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:&lt;br /&gt;5) Летучий змей, 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60+&lt;br /&gt;К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лесная оса, 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.&lt;br /&gt;2) Предводитель духов утопленников, 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.&lt;br /&gt;3) Темная летучая мышь. 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70+&lt;br /&gt;1) Свирепый волк пустошей, 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.&lt;br /&gt;2) Дева-дракон, 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.&lt;br /&gt;3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот вам в помощь. 78 ур., физ атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80+&lt;br /&gt;1) Дух волнистой бабочки, 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.&lt;br /&gt;2) Огненный феникс, ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно...&lt;br /&gt;3) Оставивший веру златочешуец, ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;br /&gt;А вот пример макросов для фарма от MagicSword&#039;а.&lt;br /&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;br /&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим:&lt;br /&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным:&lt;br /&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;br /&gt;Маг и данжи (включая ХХ) &lt;br /&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от &amp;quot;танка&amp;quot; зависит вся партия.&lt;br /&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг и АОЕ-кач&lt;br /&gt;АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта, но пару раз попробовать вполне можно.&lt;br /&gt;АОЕ-кач становится интересным на 90+ уровнях. К тому времени вы уже достаточно сильны и устойчивы к атакам мобов. ielangyl подробно описывает основные места и тонкости АОЕ на 90+ уровнях:&lt;br /&gt;&amp;quot;После 90 квесты приносят 2-5% опыта на уровень, бить мобов одному, когда их для получения уровня требуется десятки тысяч, смогут немногие, ходить в Гуй Му после 86 уровня бесмысленно. Остаются яшма, гео, данжи и АОЕ, для донаторов есть ДК. ДК и данжи для 90 уровней понятны, остановимся на АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир:&lt;br /&gt;Паук разрушающий дружбу ур. 89. Элемент дерево, контактник.&lt;br /&gt;Воин замерзшей реки ур. 92. Элемент металл, контактник. На них есть контракт.&lt;br /&gt;Муравей-ледокол ур. 96. Элемент земля, контактник.&lt;br /&gt;Царь смертоносных пауков ур. 96. Элемент дерево, атакует дотом яда(дерево).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай:&lt;br /&gt;Небесный тигр-страж ур. 93. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад:&lt;br /&gt;Пловец из верхнего мира ур. 95. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не указываю точных координат, так как каждый игрок должен сам подобрать, где ему удобней. При наличии хорошего эквипа и соответствующего билда АОЕшить можно соло.&lt;br /&gt;Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды - АОЕ на &amp;quot;Царь смертоносных пауков&amp;quot;, но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий - моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил.&amp;quot;&lt;br /&gt;О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков - товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.&lt;br /&gt;Маг и ПБ&lt;br /&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;br /&gt;Маг и Гуй Му&lt;br /&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее.&lt;br /&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му.&lt;br /&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках.&lt;br /&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;br /&gt;Маг и Куб&lt;br /&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;br /&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:&lt;br /&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти.&lt;br /&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк.&lt;br /&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти.&lt;br /&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут.&lt;br /&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет.&lt;br /&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою.&lt;br /&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ПвП-аспект&lt;br /&gt;Маг и ПК один на один&lt;br /&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами).&lt;br /&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны).&lt;br /&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;br /&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы.&lt;br /&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;br /&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;br /&gt;Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:&lt;br /&gt;&amp;quot;Маг до и после 90 отличается как небо и земля - если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте - вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.&lt;br /&gt;Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса.&lt;br /&gt;Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше - фул инт прекрасный персонаж.&lt;br /&gt;Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.&lt;br /&gt;Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.&lt;br /&gt;Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен.&amp;quot;&lt;br /&gt;Маг и замесы&lt;br /&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;br /&gt;Маг и ТВ&lt;br /&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.&lt;br /&gt;Заключение&lt;br /&gt;Надеюсь, данный гайд поможет вам в игре. Я постарался сделать его интересным и для новичков, и для развитых персонажей. Если какой-то аспект показался вам недостаточно раскрытым, то рядом с ним есть ссылка на подробный гайд/тему, посвященную ему. Если этого мало, то поищите сами или же на крайний случай создайте тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – класс интересный и сложный. С нами точно не заскучаешь. Удачи вам в игре!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкратце о каче скиллов:&lt;br /&gt;По скилам - строго индивидуальный подход.&lt;br /&gt;Учить, ИМХО, как раз стоит все три стихии (чтобы эффективно бить все типы мобов). Но скилл-пойнтов (духа) будет жестко не хватать, предупреждаю сразу.&lt;br /&gt;Все гайды говорят как можно быстрее максить все три первых нюка (лично я огненный не стал максить, так и остался 7-й уровень) и все три щита (сначала водный, потом земляной, потом огненный). Но ИМХО магу в робе земляной щит не очень нужен. Прибавка в дефе минимальна.&lt;br /&gt;Огненный ДОТ можно смело оставить проходным (1 уровень). Он очень слаб. Земляной я лично вкачал до 5 и он мне помогал, так как замедляет цель (и парализовать может). Но тоже не рекомендуют его качать. Лечилка нужна, но 1-2-3 уровня более чем хватает (даже на 70+). Огненный нюк 19 уровня - макс. Ибо дамаг сильный, а медленный каст не настолько страшен (просто надо начинать макрос с этого спелла).&lt;br /&gt;Огненная буря - огненный АОЕ спелл 29 уровня максить не стоит (до 80 примерно). Используется исключительно для кача в группе (2 ДД 1 Прист 3 водилы) и для 60 уровня, когда можно начинать так качаться достаточно 3-4 уровня этого спелла.&lt;br /&gt;Безмятежность - водная ветка 29 уровень. 5 левелов - проходные к божественной сутре (59 уровень). Увеличивает резерв маны на время (10 уровень - 60% на полчаса). Лично у меня макс. Но это мои личные заморочки, и я слышал что мало кто этот спелл использует.&lt;br /&gt;Передвигающаяся земля - ближний телепорт в ту сторону куда смотришь (16-25 метров в зависимости от уровня). Можно убежать от ПК или мобов. Или наоборот - резко сократить расстояние до цели. Максить если хотите ПВПшиться.&lt;br /&gt;Крылья феникса (огонь 39 уровень). Крайне полезный спелл. Быстро кастуется и отталкивает цель от мага. Для ПВП хорошо разве что скоростью каста, ну и петов можно отталкивать, а на игроков не действует. Для кача лично мне достаточно 6 уровня (на моем 76).&lt;br /&gt;Обморожение - единственный бафф мага, который он может накладывать на других людей. Добавляет водный дамаг к оружию (только к простым атакам). Теоретически полезен. На практике постоянно кастую на лучников, воинов и танков, никто вроде не жаловался.&lt;br /&gt;Песчаная буря - земляной нюк 39 уровень. Хороший дамаг и снижает точность цели. Максить если планируете много качаться на водных мобах (за плавающих и летающих дают больше экпы, чем за наземных аналогичного уровня). Ну и в ПВП не так уж плохо, хотя скорость каста маловата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 49 уровне у нас появляются следующие спеллы:&lt;br /&gt;Церемония жертвоприношения - АОЕ, наносит повреждения огнем всем мобам (ну или игрокам, если в ПвП режиме) в радиусе 12 метров. Спелл довольно необычный. Наносит урон за счет жизненных сил мага, поглощая 60% от имеющегося здоровья. Соответственно, имеет смысл качать этот спелл только в том случае, если вы - гибридный или кон билд. А также если планируете качаться этим спеллом в паре с пристом, собирая пачки мобов (естественно, мобы должны быть melee type, то есть с ближней атакой. лучников и магов в пачку не соберешь нормально. ИМХО).&lt;br /&gt;В ветке воды у нас идет Смертоносный град - самый мощный одиночный нюк мага. Кроме того, он нехило замедляет цель. Главный минус - 15 секунд кулдаун, да и кастуется не то чтобы быстро&lt;br /&gt;В ветке земли - Несогласие - один из основных, полагаю, спеллов мага для ПвП и ПК. Очень быстро кастуется, отменяет тот спелл, который пытается кастануть ваша цель, и запрещает цели атаковать и применять скиллы в течение некоторого времени (очень небольшого, к сожалению). Работает также и против мобов (они разворачиваются и бегут в сторону от мага, что дает время добить поганца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спеллы 59 уровня - мощные АОЕ нюки. Все они требуют двух пойнтов ярости aka Чи. То есть просто так ими спамить не получится.&lt;br /&gt;Огненное море - наносит повреждения огнем и физикой, что позволяет магам эффективно убивать любителей магической брони. Практически любой инт билд складывается с одного хорошо прокачанного темпеста.&lt;br /&gt;Ярость водного дракона - самый дамаговый спелл мага. При удаче можно убить танка-оборотня с одного удара.&lt;br /&gt;Сила гор - тоже довольно мощный спелл, но ценен, скорее, шансом застанить врага (95% на 10 уровне спелла, продолжительность 6 секунд). Рекомендуют также качать тем, кто собирается много качаццо на водных мобах (есть одно такое место с 89 рыбами, где постоянно тусуется целая пати магов, пристов и лучников. Это так и называется - пойти на рыбалку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и, конечно, на 59 уровне появляется чудесный спелл Сутра о душЕ. Кастится мгновенно, восполняет 10% маны от максимального количества маны, и на 6 секунд разрешает кастить спеллы без chanting time (время на прочтение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доброй охоты - собратья!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:14:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты на уважение 9.....99</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Любопытный (9)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест:&lt;br /&gt;Хитрый шаг&lt;br /&gt;Уровень: 9+&lt;br /&gt;Дух: 3000&lt;br /&gt;Репутация: 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;br /&gt;1. Посетите Даос Кун Кун (429 891) в Городе Мечей&lt;br /&gt;2. Посетите Главу Старой деревни (497,868)&lt;br /&gt;3. Убейте 9 Скелетов убитого воина около Северной части Горы-Муравейника&lt;br /&gt;4. После убийства 9 Скелетов убитого воина, сдайте квест Главе Старой деревни (497,868)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы&lt;br /&gt;1. Посетите Даос Мяо Мяо 244,647(26)&lt;br /&gt;2. Посетите на юге Деревни Сломанный мост Отшельника из Города оборотней 216,543(22)&lt;br /&gt;3. Убейте 9 колючих дикобразов около реки Риошу.&lt;br /&gt;4. После убийства 9 Колючих дикобразов сдайте квест Отшельнику из Города оборотней 216,543 (22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды&lt;br /&gt;1. Посетите Даос Манман 324,422(22)&lt;br /&gt;2. Посетите Сида-Отшельника 319,330(23)&lt;br /&gt;3. Убейте 9 Скелетов-мятежников около Белых гор&lt;br /&gt;4. После убийства 9 Скелетов-мятежников сдайте квест Сиду-Отшельнику (319,330)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытный (19)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 4.5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест:&lt;br /&gt;Настройка на Небеса и Землю&lt;br /&gt;Уровень: 19+&lt;br /&gt;Дух: 8000&lt;br /&gt;Репутация: 20&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;1. Посетите в Городе Мечей Даоса Кун Кун 429 891(27).&lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к подножию Огненной горы и принесите Радужный обыватель. Падает со Снежного Волка. Будьте внимательны, в описание квеста ошибка! Шанс: 10%.&lt;br /&gt;3. Отправляйтесь к Сломанным горам и разыщите Лошадь Жоу Чжи(растение). (574,905), (544,901)&lt;br /&gt;4. Возвращайтесь в Город мечей и сдайте квест Даосу Кун Кун 429 891(27).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зооморфы&lt;br /&gt;1. Посетите Даос Мяомяо 244,647(26)&lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к Шелковой Горе и принесите Радужный обыватель. Падает с Одинокого льва-оборотня. Шанс: 10%.&lt;br /&gt;3. Отправляйтесь на Пурпурную отмель и разыщите Лошадь Жоу Чжи (растение). 374,648(26), 368,685(22)&lt;br /&gt;4. Возвращайтесь в Город оборотней и сдайте квест Даос Мяомяо 244,647(26)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сиды&lt;br /&gt;1. Посетите в Городе Перьев Даоса Ман Ман 324,422(22)&lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к Горам лебедя и принесите Радужный обыватель. Падает с Жесткокожего тапира. Шанс: 10%.&lt;br /&gt;3. Отправляйтесь к западу от Безмятежной Реки и разыщите Лошадь Жоу Чжи (растение). (292,446)&lt;br /&gt;4. Возвращайтесь в Город Перьев и сдайте квест Даосу Ман Ман 324,422(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассудительный (29)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 4%&lt;br /&gt;Самая длинная &amp;quot;Уважуха&amp;quot;!!! На нашем сервере не затягивайте ее выполнения. Докачаетесь по ходу квеста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Надежды военачальника&lt;br /&gt;Золото:750&lt;br /&gt;Опыт: 1300&lt;br /&gt;Дух: 300&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;1. Разыщи в Городе Драконов военачальника Ся Фэна и возьмите квест – 521,630(23).&lt;br /&gt;2. Поговорите со стражем Западных Ворот Сяо Ци 511,654(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Проблемы с могилами&lt;br /&gt;Уровень: 21+&lt;br /&gt;Золото: 3900&lt;br /&gt;Опыт: 6500&lt;br /&gt;Дух: 2600&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;1. Убейте 25 Злобных ходячих трупов которые объявились за стенами Города Драконов.&lt;br /&gt;2. После убийства 25 Злобных ходячих трупов сдайте квест Сяо Ци - 511,654(22)&lt;br /&gt;3. Доложите военачальнику Ся Фэна и возьмите квест - 521 630 (23).&lt;br /&gt;3. Волчья угроза&lt;br /&gt;Уровень: 21+&lt;br /&gt;Золото: 3000&lt;br /&gt;Опыт: 5000&lt;br /&gt;Дух: 1200&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Горы сломанного лука и у Реки малиновок, что течет около западной части Города Драконов, истребите там 15 Пепельных волков и 15 Алых волков.&lt;br /&gt;Сообщите о результатах уничтожения волков Генералу Ся Фэну - 521 630 (23)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Беспорядки в Горах сломанного Лука&lt;br /&gt;Уровень: 21+&lt;br /&gt;Золото: 2600&lt;br /&gt;Опыт: 4300&lt;br /&gt;Дух: 1000&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;1. Отправляйтесь на Горы сломанного лука, расположенный рядом с Городом Драконов, и убейте 25 Великих червей земли.&lt;br /&gt;2. Расскажите о том, что все твари были уничтожены Генералу Ся Фэну 521 630 (23).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Военная операция в Копях&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 3200&lt;br /&gt;Опыт: 5400&lt;br /&gt;Дух: 1300&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Посетите Генерала Ся Фэну 521,630 (23).&lt;br /&gt;2. Изгоните Учеников гоблина и Иглоносов -магов из Копи Гор сломанного лука. Следуйте от западных ворот города по дороге на юго-запад и вы найдете чудовищ с правой стороны устья Копи. Убейте 15 Учеников гоблина и 15 Иглоносов –магов.&lt;br /&gt;3. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630 (23).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Военная операция в Копях, продолжение&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 3400&lt;br /&gt;Опыт: 5600&lt;br /&gt;Дух: 1400&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Изгоните Шаманов огня-проповедников и Царей колдунов-дикобразов из Копи в горах сломанного лука. Убейте 15 Шаманов огня-проповедников и 15 Царей колдунов-дикобразов.&lt;br /&gt;2. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630 (23).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Финал военной операции в Копях&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 5800&lt;br /&gt;Опыт: 9800&lt;br /&gt;Дух: 2400&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;1. Уничтожьте силы поддержки агрессоров в Копях и их командира - Разъяренную пасть. Лагерь чудовищ расположен к юго-западу от Горы белого тигра. Убейте 15 Земляных волков-воинов, 15 Бесов-Часовых и их лидера волкоподобное чудовище Разъяренная пасть - 461,725(24).&lt;br /&gt;2. Доложите Генералу Ся Фэну 521,630(23).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. У Старейшины&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 850&lt;br /&gt;Опыт: 1400&lt;br /&gt;Дух: 350&lt;br /&gt;Репутация: 3&lt;br /&gt;Посетите Старейшину Города драконов - 571,648(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Страх приводит к гневу…&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 850&lt;br /&gt;Опыт: 1400&lt;br /&gt;Дух: 350&lt;br /&gt;Репутация: 3&lt;br /&gt;Найдите в Храме орхидей Фан Шэна – 581,764(28)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Осквернители гробницы&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 3600&lt;br /&gt;Опыт: 6000&lt;br /&gt;Дух: 1500&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Уничтожьте Прах лучника и прах странствующего артиста. Убейте 15 Прах лучника и 15 прах странствующего артиста вокруг Могильника героя у Изумрудного леса.&lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Потерянная Чаша кровавого нефрита&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 2500&lt;br /&gt;Опыт: 5000&lt;br /&gt;Дух: 900&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Верните украденную Чашу кровавого нефрита у Злого быка-прислужника которого можно найти к северо-западу от Храма орхидей. Шанс падения: 10%.&lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Потерянный Камень ясной души&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 2500&lt;br /&gt;Опыт: 5000&lt;br /&gt;Дух: 900&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Верните утраченный Камень ясной души у Лучника волков-призраков, который обитает в западно-южной части Могильника героя.&lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Пропавший Фиолетовый жезл&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 3000&lt;br /&gt;Опыт: 5000&lt;br /&gt;Дух: 1000&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Верните Фиолетовый жезл у Бесов-стрелков которых можно найти к северо-западу от Изумрудного леса. Шанс падения: 10%.&lt;br /&gt;Доложите Фан Шэну – 581,764(28)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Могильные события&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 1700&lt;br /&gt;Опыт: 2900&lt;br /&gt;Дух: 700&lt;br /&gt;Репутация: 3&lt;br /&gt;Вернитесь в Город Драконов и встретьтесь со Старейшиной- 571,648(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Астролог&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 1700&lt;br /&gt;Опыт: 2900&lt;br /&gt;Дух: 700&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Убейте 2 Жестоких корня 2 Диких волков-стрелков на пути к Поселку у озера неподалеку от Небесного озера&lt;br /&gt;Навестите в Поселке у озера Безмятежного гостя – 444,564(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Открытия Безмятежного гостя&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 3900&lt;br /&gt;Опыт: 6500&lt;br /&gt;Дух: 1600&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Убейте Злых быков-часовых над юго-восточным берегом Небесного озера. Необходимо добыть 15 Талисманов Злого быка. Шанс падения: 50%.&lt;br /&gt;Отнести талисманы Безмятежному гостю – 444,564(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Гнев влечет ненависть&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 4000&lt;br /&gt;Опыт: 6700&lt;br /&gt;Дух: 1700&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Убей Големов-воинов у Восточного подножия Небесного утеса и соберите 15 Амулетов кричащего камня.&lt;br /&gt;Отнесите талисманы Безмятежному гостю – 444,564(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Главный преступник&lt;br /&gt;Уровень: 24+&lt;br /&gt;Золото: 4000&lt;br /&gt;Опыт: 6700&lt;br /&gt;Дух: 1700&lt;br /&gt;Репутация: 6&lt;br /&gt;Отправляйтесь на западный склон Небесных скал и убейте Мэй Яо. Необходимо добыть: Жребий духа.&lt;br /&gt;Сдайте квест Безмятежному гостю – 444,564(22)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФИНАЛЬНАЯ ЧАСТЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Руководство по просвещению&lt;br /&gt;Уровень: 29+&lt;br /&gt;Опыт: 70&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Город Драконов к Беспощадному бессмертному 520,628(23).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Ясные мысли&lt;br /&gt;Дух: 35000&lt;br /&gt;Репутация: 30&lt;br /&gt;УбейтеДлинноногих ядовитых пауков на южном берегу Небесного озера и соберите 6 Игл с ядом паука.&lt;br /&gt;Отнесите их Беспощадному бессмертному 520,628(23)&lt;br /&gt;Отправляйтесь к Могильнику героя и убейте Фан Цинцзы 558,767(28).&lt;br /&gt;Доложите об этом Беспощадному бессмертному и отправляйтесь сдать квест в Поселок у озера к Безмятежному гостю - 444,564(22)&lt;br /&gt;Загадочный (39)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 3.5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты:&lt;br /&gt;1. Город слез неба&lt;br /&gt;Поговорите со Старейшиной Небесного города - 472,567(47)&lt;br /&gt;Поговорите с Отшельником Небесного города - 468 568(47)&lt;br /&gt;2. Город Небесных слез&lt;br /&gt;Убейте 40 Алых драконов (441 872(36); 454 566(38); 457 566(38); 469 554(38); 468 575(38); 468 577(38); 478 566(38); 568 928(47); 579 552(32)) и доложите Отшельнику Небесного города - 468 568(47)&lt;br /&gt;3. Город слез неба&lt;br /&gt;Направляйтесь в Деревню рыбаков и купите Бесконечный желоб (639,831), затем отнесите его к Небесному озеру У Инин - 446,571(22)&lt;br /&gt;4. Старейшина Города Драконов&lt;br /&gt;Возвращайтесь в Город Драконов и повидайте Старейшину Города драконов – 571,648(22)&lt;br /&gt;5. Встретьтесь с Фэн Потянь&lt;br /&gt;Встретьтесь в Деревне рыбаков с Фэн Потянь 637,831(22)&lt;br /&gt;6. Уничтожьте Царя волков загробного мира&lt;br /&gt;Отправляйтесь в область, лежащую между Могильником героя и Храмом орхидей. Убейте Вожака волков преисподней 567 762(Минибоссик). Доложите Фэну Потянь 637,831(22).&lt;br /&gt;7. Весть о победе&lt;br /&gt;Отправляйтесь к Старейшине Города драконов – 571,648(22)&lt;br /&gt;8. Руководство по просвещению&lt;br /&gt;Разыщите в Городе слез неба бессмертного Дун Мин - 470,568(47)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!При достижении 39 уровня нужно умереть раз от любого моба чтоб пройти квест!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;9. Загадочное прозрение&lt;br /&gt;Принесите Собирающую душу таблетку на далекий север Равнины побед где обучается Демон-бессмертная Ин Ло – 337,904(22)&lt;br /&gt;Доложите Дун Мин - 470,568(47)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жестокий (49)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 3%&lt;br /&gt;94000 souls&lt;br /&gt;Квесты:&lt;br /&gt;1. Новое задание&lt;br /&gt;Возвращайтесь к Старейшине Города Драконов 571,648(22)&lt;br /&gt;2. Убейте Царя волов из преисподней&lt;br /&gt;Уничтожьте Вожака быков из преисподней 165,655(Минибоссик).&lt;br /&gt;Доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22).&lt;br /&gt;3. Встреча с Ю Ся А Фэй&lt;br /&gt;Встретьтесь с Ю Ся А Фэй – 469,423(37)&lt;br /&gt;4. Убейте Царя мышей из преисподней&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Треногу Юй-вана, найдите там Вожака крыс из преисподней (456,403(неслабый минибоссик)) и убейте его.&lt;br /&gt;5. Развитие&lt;br /&gt;Разыщите Дун Мин - 470,568(47)&lt;br /&gt;6. Шагая по Забытому пути&lt;br /&gt;Исследуйте окрестности Орлиной крепости. Убейте:&lt;br /&gt;• Тысячника тигров-оборотней (314,580) ради Души тигра;&lt;br /&gt;• Чемпиона львов (342,577) ради Глаз льва;&lt;br /&gt;• Испепеляющего армии дракона (333,591) ради Слюны дракона.&lt;br /&gt;Собранные ингридиенты для создания элексира необходимо отдать бессмертному Дун Мин - 470,568(47).&lt;br /&gt;Доставьте Восстанавливающее силы снадобье в Деревню орхидей Ло Хуа – 587,565(24)&lt;br /&gt;Доложите Дун Мин - 470,568(47)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой (59)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Убейте Царя адских тигров-оборотней&lt;br /&gt;Поговорите со Старейшиной Города Драконов 571,648(22)&lt;br /&gt;Уничтожьте Царя адских тигров-оборотней (343,564(52)), который скрывается на юге от Орлиной крепости. Доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22)&lt;br /&gt;2. Руководство по просвещению&lt;br /&gt;Разыщите бессмертного Дун Мин - 470,568(47).&lt;br /&gt;3. Пять зловещих испытаний&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Долину расхитителей небес, что к югу от Склона Юй-вана.&lt;br /&gt;Убейте Ужасного богомола (370,578(32)) в Долине металла.&lt;br /&gt;Убейте Слонопотама (447,589(28)) в Долине дерева.&lt;br /&gt;Убейте Могучую безумную сирену (449 508(31)) в Долине воды.&lt;br /&gt;Убейте Единорога правосудия (394,510(31)) в Долине огня.&lt;br /&gt;Убейте Древнюю обезьяну (369,507(32)) в Долине земли.&lt;br /&gt;Заберите Зловещий камень с Алтаря испытаний (407,552(31)) и отнесите Бессмертному Дун Мину -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрешенный (69)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 2%&lt;br /&gt;320000 Souls, 70 Fame&lt;br /&gt;Квесты&lt;br /&gt;1. Возвращайтесь к старейшине&lt;br /&gt;Поговорите со Старейшиной Города Драконов 571,648(22)&lt;br /&gt;2. Убейте Царя призрачных дикобразов&lt;br /&gt;Убейте Царя призрачных дикобразов (495,318(23)) и доложите Старейшине Города Драконов 571,648(22)&lt;br /&gt;3. Открытие господина Чень&lt;br /&gt;Поговорите в Деревне снов с господином Чень - 547,373(23)&lt;br /&gt;Идите по дороге к Бездушной топи до точки 547,399(22.5)&lt;br /&gt;Возвращайтесь в Деревню Снов и поговорите с господином Чень&lt;br /&gt;4. Повернуть или Умереть&lt;br /&gt;Поговорите в Деревне Точильного камня со старостой Хо Саном - 538,417(22).&lt;br /&gt;5. Заручиться Доверием&lt;br /&gt;Добудьте Доспехи лучника, которые падают с Духа пристрастий – 508,394(24)&lt;br /&gt;6. Бессмертный Дух&lt;br /&gt;Поговорите с Хо Саном - 538,417(22).&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Город Жрецов, что лежит за Домом стрел и встретьтесь с Линь Бяо – 449,452(57)&lt;br /&gt;7. Любовь и Отрешение&lt;br /&gt;Убейте Цю Ина и Сюань Лин у Алтаря мятежного божества, а также Врага героя (538,488(25))и Темный дух (546,483(25)) и доложите Линь Бяо – 449,452(57)&lt;br /&gt;Возьмите на Алтаре кровожадных богов Узел тысячелетия (430,572(34)) и передайте его Линь Бяо.&lt;br /&gt;Найдите ледяной кубок (676,466(25)) в ящике с сокровищами неподалеку от Руин в чаще.&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Долину Орхидей и встретьтесь с Сюй Сякэ – 587,567(24).&lt;br /&gt;Поспешите к Сломанным горам и разыщите жену Сюй Сякэ – 558,912(22)&lt;br /&gt;Возвращайтесь к Сюй Сякэ – 587,567(24).&lt;br /&gt;Завершите квест у Линь Бяо – 449,452(57).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благочестивый (79)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 1%&lt;br /&gt;Souls 590000, 80 Fame&lt;br /&gt;1. Соленое озеро&lt;br /&gt;Отправляйтесь на форпост порта Мечты и отыщите там Капитана форпоста – 643,382(24)&lt;br /&gt;2. Ядовитые слезы&lt;br /&gt;На берегу соленого озера убейте 50 Царей призрачных змей, доложите Капитану форпоста.&lt;br /&gt;3. Острые Когти&lt;br /&gt;Убейте 50 Элитных львов-пожирателей душ и доложите Капитану форпоста.&lt;br /&gt;4. Убить Тигров&lt;br /&gt;Убейте 25 Элитных крылатых тигров-оборотней и доложите Капитану форпоста&lt;br /&gt;5. Встретьтесь с Генералом Порта&lt;br /&gt;Встретьтесь с Генералом Ду Янь - 661,375(26)&lt;br /&gt;6. Безобидные Шалости&lt;br /&gt;Разыщите расхитителя гробниц, который сейчас находится северу от Порта Мечты неподалеку от Руин в чаще – 679,458(23)&lt;br /&gt;7. Завсегдатай Острова Ночного Плача&lt;br /&gt;Убейте 30 Беркутов-погонщиков облаков, парящих в небе на юго-западе Руин в чаще.&lt;br /&gt;Доложите об убийствах Расхитителю могил - 679,458(23)&lt;br /&gt;8. Понимание ситуации&lt;br /&gt;Отнесите карту Острова Ночного Плача Генералу Порта Мечты - Ду Яню – 661,375(26)&lt;br /&gt;9. Капитан Пиратов&lt;br /&gt;Убейте Капитана Пиратов (401,577(22)) в Пещере драгоценностей и после доложитесь Генералу Ду Яню – 661,375(26).&lt;br /&gt;10. Достижение Махаяны&lt;br /&gt;Отправляйтесь в город Жрецов и поговорите с Линь Бяо - 449,452(57).&lt;br /&gt;11. На пути к Махаяне&lt;br /&gt;Встретьтесь со старейшиной Порта Мечты -662,375(26).&lt;br /&gt;Убейте Жу Цы (Милостивец) (650,341(21)).&lt;br /&gt;Отправляйтесь в город Жрецов и поговорите с Линь Бяо - 449,452(57).&lt;br /&gt;Отправляйтесь в Пещеру драгоценностей на Остров Ночного Плача и убейте Главаря пиратов-бунтовщиков (433,534(34))&lt;br /&gt;Найдите Сущность Души океана – добывается из Древней стелы умиротворения морей (434,534(33)).&lt;br /&gt;Доложите Линь Бяо - 449,452(57).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречный или Дьявольский (89)&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 0.6%&lt;br /&gt;Souls: 1,600,000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты:&lt;br /&gt;1. Затруднение Старейшины&lt;br /&gt;Идите в Порт Мечты и поговорите со Старейшиной – 662,375(26)&lt;br /&gt;2. Оборотень в золотых доспехах&lt;br /&gt;Убейте Оборотня в золотых доспехах (266 878(22)) в Море одиночества и встретьтесь со Старейшиной Города истоков - 131,859(38)&lt;br /&gt;3. Противостояние Стихий&lt;br /&gt;Убейте Оборотня в пылающих доспехах горячих сердец (170,774(22)), Дух лианы на Необъятных лугах(225,862(23)), Ледяную Оборотня в ледяных доспехах (147,927(26))и Бронированного призрака скал у Великой Стены (282,810(24)).&lt;br /&gt;Полученные трофеи отнесите Старейшине Города истоков - 131,859(38).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ 2.&lt;br /&gt;После выполнения предыдущих квестов Вам необходимо выбрать направление: Безупречный или Дьявольский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречный&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;Высвобождение из кокона&lt;br /&gt;1. Поговорите с Небесным наставником – 129,836(38)&lt;br /&gt;2. Поговорите с Линь Бяо - 449,452(57).&lt;br /&gt;3. Поговорите с Ван Цяном – 459,342(25).&lt;br /&gt;4. Соберите Траву рога носорога (433,344(30)) в ущелье Черных гор.&lt;br /&gt;5. Принесите ее Ван Цяну – 459,342(25).&lt;br /&gt;6. Соберите 10 Небесных божественных камней, 10 Земных божественных камней и 10 Божественных камней и отдайте их Ван Цяну в обмен на Пятицветные камни.&lt;br /&gt;7. Отнесите их Линь Бяо - 449,452(57).&lt;br /&gt;8. Отправляйтесь в Замерзшие земли и разыщите там Сияющее зеркало (118,994(22.5)).&lt;br /&gt;9. Вернитесь в Город истоков и поговорите с Небесным наставником – 129,836(38).&lt;br /&gt;10. Уничтожьте Дух уныния в стране Демонов и завладейте нитью Тревог (414,550(26)).&lt;br /&gt;11. Уничтожьте Темного мага в стране Демонов и завладейте шелком Темного демона (383,590(29)).&lt;br /&gt;12. Уничтожьте Небесного демона в стране Демонов и завладейте шелком Небесного демона (418,594(26)).&lt;br /&gt;13. Отнесите это Небесному наставнику – 129,836(38).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дьявольский&lt;br /&gt;Квест:&lt;br /&gt;Самопожертвование&lt;br /&gt;1. Поговорите с Адским наставником - 129,841(38)&lt;br /&gt;2. Отправляйтесь к Горам лебедя и побывайте на утесе неподалеку от Деревни дикарей (186,409(71.5)).&lt;br /&gt;3. Возвращайтесь в Город истоков и расскажите Демону-наставнику (129,841(38)) о том, что видели.&lt;br /&gt;4. Отправляйтесь в долину Волка и расспросите Зооморфа-кладоискателя – 328,554(32).&lt;br /&gt;5. Отправляйтесь в Ущелье змей и найдите Лунный кристалл души (254,490(31)).&lt;br /&gt;6. Отдайте Лунный кристалл души Зооморфу-кладоискателю – 328,554(32).&lt;br /&gt;7. Соберите 10 Небесных божественных камней, 10 Земных божественных камней и 10 Обычных божественных камней и отдайте их Зооморфу-кладоискателю.&lt;br /&gt;8. Убейте священного Тысяча духов (414,550(27)) из Волшебной страны, чтобы получить ключ от шкатулки.&lt;br /&gt;9. Убейте Брахму из Волшебной страны (382,592(29)).&lt;br /&gt;10. Откройте шкатулку позади Брахмы и достаньте оттуда Магический огонь духа дьявола.&lt;br /&gt;11. Возвращайтесь в Город истоков и поговорите с Адским наставником - 129,841(38).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...(99) ...&lt;br /&gt;• Потеря опыта при смерти - 0.4%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречный&lt;br /&gt;Необходимо выполнить следующие квесты:&lt;br /&gt;1. Загадка Старейшины&lt;br /&gt;2. Волнение на Небесах&lt;br /&gt;3. Магический Свет Червя&lt;br /&gt;4. Просвещенный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дьявольский&lt;br /&gt;Необходимо выполнить следующие квесты:&lt;br /&gt;5. Загадка Старейшины&lt;br /&gt;6. Волнения у Демонов&lt;br /&gt;7. Души Червей Демонов&lt;br /&gt;8. Дух зла&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:04:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ДРУИДУ</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Типы&amp;quot; лис, они же &amp;quot;билды&amp;quot; (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, билды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(информация взята с форума goha.ru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум, она же пуре инт лиса)&lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Много MP&lt;br /&gt;*Отличный реген MP&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;br /&gt;*Маленькая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Интеллект : Все остальные поинты кидаем именно сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг, она же инт-кон билд)&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*нет*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Телосложение+Интеллект : Качаем с пропорцией 1 к 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hybrid Fox (она же лайт лиса)&lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака&lt;br /&gt;*Хорошая защита&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила + Ловкость : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 300&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;br /&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Зло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (она же - хеви лиса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая атака&lt;br /&gt;*Отличная защита&lt;br /&gt;*Много HP&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Малый уворот&lt;br /&gt;*Малая магическая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Ловкость + Сила : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 66&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;br /&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что Божественный путь (выбор стороны холи/дарк) тут скопирован с гохи и не является универсальным советом. Выбирайте, что нравится. В любом случае уровня этак до 85+ с выбором стороны заморачиваться вообще не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Где можно подробно почитать про каждый из билдов?&lt;br /&gt;Извольте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4381&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Лайт фокс - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7376&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пуре инт - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=7555&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Хеви лиса - &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=3218&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Какой шмот носить лисе и чем его точить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться лисе надо на хп или физдеф. Что выбирать? Одни говорят одно, другие - другое, заточка на хп более универсальна в любом случае.&lt;br /&gt;Обсуждение заточки тут: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=9325&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень. Оружие - магическое на свой уровень, за исключением хевилис, которые носят Меч Черной Магии (голд на 22 левел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на &amp;quot;-пение&amp;quot; (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы!&lt;br /&gt;2. Также вытаскивать мобов можно скиллом &amp;quot;приручение&amp;quot; - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному.&lt;br /&gt;3. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? %)&lt;br /&gt;4. Надо уметь держать босса в данже/ХХ/ущелье петом, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати.&lt;br /&gt;5.Надо вовремя перекидывать &amp;quot;чи&amp;quot; оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Про петов тут умышленно не упомянуто, ибо есть ФАК по петам: &lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=4061&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 09:57:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ЖРЕЦУ</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;БИЛД:&lt;br /&gt;Я расскажу только об одном билде который использовала я на малазии.&lt;br /&gt;Это билд приста универсала. То есть и хилера и дамагера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агилити оставляете 5 и не трогаете вообще&lt;br /&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt;0.3 кон 4~5 инт, стр по минимуму под шмот&lt;br /&gt;к 20 лвлу должно быть 10 консты,остальноые соответсвенно инт и стр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt;1~1.5 кон 4 инт и стр под шмот&lt;br /&gt;к 59 лвлу должно быть около 40 кон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-.... лвл&lt;br /&gt;2 кон 3 инт и стр под шмот&lt;br /&gt;к 80 лвлу должно быть в среднем 100 кон&lt;br /&gt;В итоге макс стат кона должен быть не более 150&lt;br /&gt;Все остальное инт и стр. Я пишу по памяти, поэтому не могу сказать точно сколько инты на какой лвле...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=2744&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=2744&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДРУГИЕ БИЛДЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул инт - билд для чистого саппорта, то есть те кто все время качаються в пати и только хилят. Хоть дамаги у них и высокие, из за маленького количества хп оч тяжело качаться соло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт прист - билд в основном для пвп, так как из за того что статы потрачены на стр и агилу дамаги меньше и соответсвенно хил тоже меньше. Ведь хил зависит от маг атаки. Чем больше м атаки тем больше хил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви прист - no comments&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Констовый прист - тот же билд что и описанный мной, но с упором в консту.... В итоге получаеться инты не больше 250 а все остальное конста. Все камни должны быть ставлены на физ деф. Этот билд так же под пвп, из за большого количества хп их не так просто убить. Данный билд больше подходит для мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКИЛЛЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для билда описанного мной необходимые для изучения по максимуму скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-20 лвл:&lt;br /&gt;скиллы на хил:&lt;br /&gt;Sapience Pour(просвещенность) - самый быстрый но самый слабый хил, тем не менее на хай лвлах лучит по 1к в среднем&lt;br /&gt;Whisht Heart Spell (молитва о спокойствии) - хил-реген. Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит опредленное количество хп за опредленное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируеться&lt;br /&gt;дамаговые скиллы:&lt;br /&gt;Plume Quill(оперенные стрелы) - стрела, наносит цели физичесий урон, хороша в пвп против магов и других пристов у которых мало физ дефа&lt;br /&gt;Great Cyclone(смерч) - наносит цели дамаг металлом. Хорош против мобов со стихией дерево. Выкачивайте если хватает сп&lt;br /&gt;баффы:&lt;br /&gt;Solid Shell Hierogram (опека железа)- баф повышающий физ деф.&lt;br /&gt;Spirit Gather Hierogram (опека духов) - баф повышающий м деф.&lt;br /&gt;остальное (учить если остаеться сп) :&lt;br /&gt;Resurrection(молитва о жизни) - воскрешение&lt;br /&gt;Plume Barrier(переграда из перьев) - поглощает полученный урон в ману&lt;br /&gt;дебаффы:&lt;br /&gt;не учить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-59 лвл:&lt;br /&gt;Продолжать качать скиллы так же как описанно выше +&lt;br /&gt;скиллы на хилл:&lt;br /&gt;River of Rejuvenation (бескрайнее море)- самый сильный одиночный хил. Вам хватит 2 лвл этого скилла&lt;br /&gt;Chromatic Healing Beam(утреняя слава) - пати хил. Хватит первого лвл данного скилла&lt;br /&gt;Extremity Recovery Array(бесконечная аура) - хилит пати плюс уменшает полученнный дамаг. Учить обязательно!&lt;br /&gt;дамаговые скиллы:&lt;br /&gt;Thunder Wield (обряд молнии)- наносит металл дамаг цели. качать по максимуму&lt;br /&gt;Galactic Storm (ярость небес)- качать по возможности&lt;br /&gt;баффы:&lt;br /&gt;Celestial Guard Hierogram (совет бессмертного)- добавляет реген хп и мп. К 59 лвл достаточно иметь 6 лвл данного баффа&lt;br /&gt;Nimbus-Aid Hierogram(усердие) - увеличивает м атаку. Качать по максимуму&lt;br /&gt;по возможности проучить баффы на пати&lt;br /&gt;дебаффы:&lt;br /&gt;Five Tone Hierogram (опека 5 звуков)- паралич,учить по возможности&lt;br /&gt;Five Hue Hierogram (опека 5 цветов)- слип, учить по возможности&lt;br /&gt;остальные скиллы:&lt;br /&gt;Heaven’s Array(прикосновение пустоты) - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, учить обязательно&lt;br /&gt;Purify Spell (рассеивание)-снимает все дебаффы, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла&lt;br /&gt;Metal Element Mastery (мастерство владения металлом)- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам&lt;br /&gt;Flying Mastery (мастерство полета) - увеличивает скорость полета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59-... лвл:&lt;br /&gt;В первую очередь доучить все баффы, воскрешение, затем слип,паралич и диспел (скилл снимающий дебафы)&lt;br /&gt;Затем доучиваете все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко об остальных скиллах:&lt;br /&gt;Pure Heart Spell (мольба о ясности)- сильный хил но долго каститься&lt;br /&gt;Feather Razors (оперенные лезвия)- массовый дамаговый скил, наносит физ дамаг, достаточно полезен&lt;br /&gt;Five Element Hierogram (опека пяти стихий)- уменьшает м деф цели, но и свой&lt;br /&gt;Five Corporeity Hierogram (опека пяти форм)- уменьшает физ деф цели, но и свой&lt;br /&gt;Thunder Sphere (священная молния) - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом&lt;br /&gt;Hurricane Blast (ласкающий ветер) - массовый дамаговый скилл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В скобках написаны названия скиллов на русском языке. Большое спасибо Yandex за то что сказал мне эти названия&lt;br /&gt;P.S. если увидите ошибки или не точности прошу сообщить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпись автора&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 09:56:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>карта мобов</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень полезная штука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0812/71/937f2badb2b5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s59.radikal.ru/i166/0812/71/937f2badb2b5.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 09:49:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Вниманее всем пользователям ЗАРЕГЕСТРИРОВАТЬСЯ :writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MANTIS)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:44:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://bestigru.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
